Roule le dé.

17 juillet 2011

Un château ?

Salut à toi, lecteur ( Hannibal... connais pas !!! )

Après avoir cherché un chateau digne de nom dans les boutiques alentours... mais au vu des prix, je me suis rabattu sur internet. Après quelques recherches infructueuses, je suis tombé par hasard sur un site donnant des explications sur la fabrication d'élements de décor. Depuis, impossible de remettre la main dessus. En attendant, j'ai réussi (grâce à ce site) à me fabriquer mon chateau. La gloire revient donc à cette personne...

Alors tout d'abord, il faut vous munir de 2 plaques de polystirène extrudé de 20mm d'épaisseur (60cm sur 120cm). Il vous faudra aussi, une règle, un stylo à bille, un bon cutter, de la colle à bois, un criterium, du papier de verre et de la peinture. Commencer par dessiner les murs de votre futur chateau.

Réaliser 12 rectangles cote à cote de 21cm sur 11cm de haut. Une fois fait, il faudra utiliser le papier de verre pour donner de l'aspect à votre muraille. Alors seulement, vous pourrez dessiner les pierres... pour ce faire, tirer des traits, tous les centimètres.

Pour 1 rectangle vous devez obtenir 10 traits. Dans chacuns des 10 traits obtenu, il faudra dessiner les pierres.

Dans l'image suivante, j'ai fait une representation de ce que vous devez obtenir :

plaqueC'est la plaque entière avec les 12 murs.

Dans chacune des 12 cases, il faudra dessiner les pierres. C'est là, que cela devient fastidieux. Une fois dessiné, il faut ensuite creuser au cutter toutes les pierres. Il suffit d'enfoncer la lame sur quelques millimètres (inutile de passer au travers des 20mm de la plaque !!!). Ensuite, il faut ensuite passer la pointe du criterium dans les traits de cutter... Cela permet de créer une séparation entre les pierres. 

Voici une illustration, en noir et rouge une proposition de murailles :

murC'est à faire 12 fois...

Ensuite, il faudra découper les 12 murailles et les coller dos à dos en respectant votre agencement de pierre. Vous obtenez donc 6 murailles de 4cm d'épaisseur.

Il faudra ensuite dessiner les 6 crénaux de 4 cm de haut sur 21 cm de large. il faudra à nouveau dessiner les pierres, puis utiliser le cutter et enfin abuser du critérium (n'oubliez pas de gratter la surface avec du papier de verre pour l'aspect). 

Suivez l'exemple ci dessous, sinon, vous avez le droit d'avoir de l'imagination :

crénauxC'est à faire 6 fois...

Vous pouvez coller, à la colle à bois, les crénaux sur les 6 murailles.

On peut ajouter deux blocs de polystirènes découpés en forme de renfort aux pieds de chacunes des remparts... Cela donnera de la stabilité à vos murailles.

On attaque ensuite les tours. Il en faut 4 (oui, en même temps, c'est mieux). Il faudra alors dessiner les 4 pans de murs de 9cm de large sur 20cm de haut. Il en faudra 16 :

MurTour...n'oubliez pas de gratter la surface.

 

Une fois que vous avez obtenu vos 16 rectangles, il faut encore dessiner les pierres. Sur le dessin ci dessous, il faut découper les 16 rectangles pour habiller de pierre le coté gauche de la tranche... Ceci afin de terminer l'illusion des pierres :

PansmursIl faudra ensuite coller les 4 murs sur la hauteur.

assemblageVous pouvez alors faire les portes de 4cm de large.

Vous pouvez positionner un découpage d'une porte sur deux pans de murs commun. Pour la taille, il faut respecter la largeur de votre muraille, soit 4cm et pour la hauteur compter sur 5cm.

Il faudra coiffer votre tour d'un carton assez épais de 10,5cm sur 10,5cm. Vous collerez ensuite un morceau de polystirène de la même dimension pour cacher le carton. La plaque du dessus aura elle aussi une ouverture pour laisser un accès d'une dimension de 3cm sur 3cm!

ToursolIl en faudra 4 !!!

Vous pourrez de nouveau faire les créneaux, avec cette fois-ci 9 cm de large ( les créneaux seront plus petits... ). Vous pouvez reprendre le style que vous avez défini.

Pour l'entrée, il faudra refaire le même système que pour les murailles mais avec les dimensions suivantes : 12cm de longueur par 11cm de haut qu'il faudra réaliser 4 fois. Vous pouvez alors coller les 2 murs ensemble et vous obtenez alors les cotés. Il faudra aussi faire un renfort au sol et les créneaux.

Je sais... c'est un peu long.

Ensuite, pour la porte proprement dit, il vous faut faire 2 rectangles de 17cm de long sur 13cm de haut, dans lequel vous pourrez dessiner votre pont levis:

 

entree

Il faudra ensuite faire 3 escaliers (pratique pour accéder aux murailles). Il faudra reprendre de nouveau, le papier de verre, les pierres à dessiner, creuser et écarter, et ceux à faire sur deux épaisseurs de polystirène puisque l'on veut obtenir un escalier de 4cm de large :

Escalier...c'est bientôt la fin ^^

Pour les escaliers, il faut les dimensions suivantes : 14,5cm de long sur 11cm de haut (normal pour atteindre les murailles). Pour l'escalier, j'ai fait un palier intermédiaire de 4cm, pour permettre aux créatures de s'arreter en chemin.

confrontation09032011 012

 

Voici un visuel final :

 

confrontation09032011 018confrontation09032011 019

Espérant avoir pu vous donnez une explication suffisamment claire.

Posté par jeancharlesk à 19:58 - - Commentaires [0] - Permalien [#]


20 mars 2011

Equipements spéciaux des troupes

En voguant dans les règles, on trouve quelques instruments diantrement intéressants !

Epée-Hache :

Merveilleux instrument qui entraîne un tué net quand la blessure infligée est une blessure critique (net, pas par accumulation). Cet effet a lieu après les éventuelles réductions de blessures.

Les guerriers de l'aube possèdent ce type de petit bijou...

Posté par Murden à 12:32 - - Commentaires [0] - Permalien [#]

Les machines à vapeur : jets d'incidents

Contrairement à ce que je voulais croire, un jet d'incident a lieu quand au moins un des dés de pression sort une valeur de "1". Voici les implications qu'il faut garder à l'esprit :

Pourcentage de "chance" d'avoir à faire un jet d'incident

1 dé : 16,6 %
2 dés : 32,7 %
3 dés : 23,7 %

En un mot comme en mille, il faut compter une chance sur trois avec plusieurs dés. Sachant que la chaudière a 4/6 chances d'être définitivement hors service, cela donne

Pourcentage de "chance" d'avoir une chaudière hors service après un jet de vapeur

1 dé : 11,1 %
2 dés : 20,3 %
3 dés : 28,1 %

Inutile de vous dire que 4 dés... c'est suicidaire ! Mais une action kamikaze a quelques fois du bon...

Posté par Murden à 12:19 - - Commentaires [0] - Permalien [#]

07 janvier 2011

Maquette de CADWALLON

voici le decor de la bataille du 22 JANVIER :

1ere vue d'ensemble :

IMG_3227

vue du camp1 :

IMG_3224

vue du camp2 :

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Nous serons 2 equipes placées dans chaques camps , comme vous pouvez voir il y aura une cours d'interieure  (dite zone neutre) , je vous deconseille fortement les socle 50*50 ainsi que les socles de cavalerie qui ne pouront pas acceder partout, mais si vous souhaitez les faire participer rien ne vous empeche.

Il faudra respecter les dessins au sol qui peuvent representer des zones délicates à passer (1/2 mouv)

les portes seront simplement dite battante, elle n'arreterons pas le mouvement mais empecheront de voir a travers ,(tir ou magie ou charge impossible <> sauf si conscience).

la mesure se fera au metre comme d'habitude

Sans_titre

Voici les Zones de deploiement , chaques équipes à son camp dont aucun adversaire peut occuper au départ. sinon la carte est coupée en 2 pour le déploiement et tous peuvent se mettre en zone neutre (sauf les eclaireurs qui peuvent être déployer en camp adversaire mais pas dans les zones équipes.

Le jeu se fera avec 500 PA (rêgle conf 50% Perso Max avec Artefact et 30% alliés Max)

Posté par u071655 à 22:53 - Commentaires [0] - Permalien [#]

17 décembre 2010

La bataille du 22 Janvier 2011

topper10

Votre prochaine bataille aura lieu dans la cité Franche de CADWALLON :dans le quartier des Couturiers.

La Guilde des Usuriers organise un jeu ou 2,3,4 ou 5 camps (si Stéphane est disponible) pourront s'affronter pour gagner un nouvel artefact La Cape de Var-Nokkt. Celle-ci sera remise en personne par Torguir IV .

Par la même occasion à la fin de la partie Le Katana de Feu sera remis aux sages de tous les peuples.

miracle

Ils se chargeront de lui retirer tous ces pouvoirs afin de ne plus nuire à AARKLASH.

Voici l'histoire de la Cape de Var-Nokkt:

Un jeune magicien du nom de Clémana Bifin du peuple des Keltois du Sessair décida de grouper la totalité de son pouvoir magique sur une cape acheter au souk du quartier des Couturiers.

Bifin n'était pas un magicien comme les autres, sa force et sa résistance étaient très faible. Il ne participa a aucune bataille et passa pratiquement toute sa vie dans ce quartier de Cadwallon.

Mais la combinaison de ce vêtement et la répétition de ces sorts donna un résultat bien surprenant.

A la fin de sa vie, il donna son bien à la Guilde des Usuriers sans jamais l'avoir utilisé.

la Cape de Var-Nokkt: cout 5PA

Réservé aux Vivants (ne fonctionne pas: Construct; Mort-vivants; Créatures; Légende vivante; DIS<3)

Difficulté  : 2 sur 1dé6

Fréquence : 1 fois par partie

Durée : utilisable 4 fois

Avant la phase de tir ou de combat, le détenteur de la Cape peut choisir d'utiliser cet Artefact. Si le test est réussi:

en Combat : il peut déplacer sa figurine jusqu'à 30cm même si celle-ci est en contact avec des adversaires. Néanmoins après ce déplacement son socle ne doit pas être en contact avec une figurine (même amis).

en Tir: il devient invisible, le tir passe à travers lui sans le toucher. Néanmoins si une figurine se trouve derrière lui dans la même portée de tir, elle subira la blessure.

Si le Test échoue (sur un 1) : le porteur de la cape gagne un cran de blessure et la cape disparait en poussière.

Posté par u071655 à 18:26 - Commentaires [1] - Permalien [#]


13 décembre 2010

Berézina

banner_cadwallonLes Cadawallons ont été imbattables samedi, ils ont atomisésIMGP1736 leurs trois adversaires

Mathieu vous fera un résumé de partie sous peu, pour ma part je mets en ligne l'album photos de la partie. Encore bravo pour cette leçon de stratégie !

Posté par Christophe L à 19:29 - - Commentaires [1] - Permalien [#]

Maléfices le 20/12

Petit changement pour la partie à venir, celle ci aura toujours Paris pour cadre à la fin du XIX siècle340px_Edouard_Dantan_Un_Coin_du_Salon_en_1880 dans les

beaux salons feutrés de la belle époque. Je ne peux en dire plus pour le moment.

Posté par Christophe L à 19:11 - - Commentaires [0] - Permalien [#]

03 décembre 2010

Je vais jouer le 11/12

Orc_vs_Dwarf_Cover_ArtC'est décidé je joue les Orcs le 11/12, après avoir religieusement lu et relu le scénar de Mat, je pense que mes gobelins sont un peu faiblards.... Il faut un peu plus de muscles et de sueur pour affronter mes adversaires retords!

Posté par Christophe L à 19:16 - - Commentaires [4] - Permalien [#]
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30 novembre 2010

Décor

salut à toi, lecteur

J'espère que nos scénarii vous donnerons des idées. Il leur faut toutefois une dimension. J'entends par là que pour vous aider à vous projeter dans un monde, il vous faut nécessairement un décor. Après avoir investit dans nos figurines, bombe de sous couche, peintures et autres pinceaux... Il a bien fallu lancer une bataille... L'idée était là... mais les décors... restaient néanmoins pittoresques. Nous étions alors trop impatient d'appliquer du mieux que nous pouvions les règles de bases, sans trop faire attention aux éléments entourant nos épiques bras de fer. Certains d'entre nous, ont pris la décision d'investir dans le décor. Christophe La. a mis la main sur un tapis imitant la pelouse, et investit dans des décors en plastique représentant des temples. De mon coté, je souhaitais avoir un château, mais il était hors de question de l'acheter. D'une part, je ne trouvais pas ce que je cherchais et d'autre part, le ou les seules trouvailles étaient hors de prix. J'ai donc recherché sur internet et je ne peux que vous pousser à faire de même. J'ai donc commencé à réaliser un château. Je n'ai pas encore d'image de ce dernier, mais voici un exemple :

                     Confrontation_Decor_09_04_2010_001                            Confrontation_Decor_09_04_2010_002

Cela représente une stèle. Les matériaux que vous allez avoir besoin est du polystyrène extrudé.

Vous pouvez vous en procurer dans tous les magasins de bricolage, sous forme de plaque. Je vous conseille d'en acheter avec une épaisseur de 20mm.

Il vous faudra vous munir, d'un critérium, d'un cutter, du papier de verre en "P50" ( soit un gros grain ), de la peinture, du flocage et d'un peu d'imagination.

Pour la réalisation de cette stèle, j'ai coupé un cercle de 18cm de diamètre. Ce cercle obtenu, j'ai alors coupé sur l'épaisseur afin d'obtenir deux cercles identique de 10mm d'épaisseur.

Ensuite, j'ai dessiné un cercle plus petit de 10cm centré dans les 2 pièces (voir cercle rouge et bleu)

J'ai choisi l'un des deux cercles (le rouge) et j'ai tiré un trait partant du centre de cette pièce jusqu'à la périphérie. J'ai ensuite tiré un deuxième trait avec un angle de 40° par rapport au premier trait. J'ai ensuite coupé soigneusement cette nouvelle forme en gardant le petit cercle et la zone délimité par les deux traits.Les parties restantes serviront plus tard (voir le croquis de la pièce rouge).

Sur la pièce encore entière (la bleue), il faudra creuser sur 5mm d'épaisseur les premières marches de l'escalier (voir le croquis de la pièce bleue).

Une fois fait, il faudra scarifier la surface des deux pièces et des parties restantes. En fait, nous voulons obtenir un effet pierre et pour cela, le plastique est trop lisse, il faut donc "esquinter" la surface avec du papier de verre.

On colle les deux cercles rouge et bleu.

Puis avec les deux parties restantes (violet), on les découpe afin d'obtenir les secondes marches de l'escaliers, qu'il faudra coller.(voir le croquis compléter des pièces rouge, bleu et violette).

 


 

                              stele

A partir de là, dessiner sur votre stèle des blocs de pierres les uns à cotés des autres. Si vous vous en sentez capable, dessiner au centre, une tête de Lion, Licorne, Griffon...moi j'ai tenté de dessiner une tête de griffon...Une fois la stèle recouverte de vos blocs, vous pouvez suivre vos traits avec le cutter. N'enfoncer pas la lame trop profondément. Ensuite avec l'aide d'un critérium, repasser l'embout du critérium dans les fentes. L'objectif est de séparer le polystyrène et ainsi faire ressortir les blocs. Voilà, il ne vous reste plus qu'à peindre avec du noir très liquide... puis recouvrir avec un gris foncé... jusqu'au plus clair... avec des touches de blanc... Si vous avez un flocage, n’hésitez pas...!!!

Jc

Posté par jeancharlesk à 22:41 - - Commentaires [3] - Permalien [#]

29 novembre 2010

Notre 1ere bataille de confrontation

Ce fut le 27 Fevrier, ou pour la 1ere fois ,nous allions faire notre 1ere partie à 4.

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Dont voici le scenario:

Défendre, et prendre Les Amulettes sacrées                     

GARDER son amulette rapporte 200 Pt

Prendre  celle de son adversaire vaut 100pt

+ ramener l’amulette de son adversaire à sa basse +200 pt

A attaque B

B attaque C

C attaque D

D attaque A

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Constitution des Armées

PA ARMEE : 1000  Avec Sort – Litanie et Artefact COMPRIS

1 Grand Chef désigné : s’il meurt son TUEUR reçoit 50 pts de victoire Supplémentaire

Les Personnages ne doivent pas dépasser 499 PA Avec Sort – Litanie et Artefact COMPRIS

         -          2 artefacts par équipe MAXIMUN

-          Magicien 1 sort pour Initié, 2 pour Adepte, 3 pour Maitre MAXIMUN

-          Fidèle : 1 litanie pour Dévot, 2 pour Zélote, 3 pour Doyen MAXIMUN

A voir entre nous mais je pense qu’il faut au moins un Minimum de 22 figurines et un Maxi de 30 .

Mais surtout le rapport de bataille

1 tour

- le 1er coup est pour Matthieu il touche JC en critique

les hostilités sont ouvertes et tout le monde est là prés pour la bataille

- le coup d'après c'est JC qui touche Matthieu en critique

- dans la bataille DIRZ/GOBELIN c Christophe donne le 1er coup avec un tir gobelin

et Matthieu est le 1er a attaqué une roue Gobelin en accélération

 

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puis Christophe fait la 1er victime de la partie la SERVANTE POURPRE chez les DIRZ

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2ieme tour :

- La palme à Christophe qui tir 4 fois dans la mêlé et blesse ses propres troupes...les gobelins sont impitoyables................surtout avec eux-même

- 2 doubles 6 dans ce tour 1 pour les GRIFFON et 1 pour les DIRZ

en Phase de combat JC commence a pleuré (toujours aussi fort dans ces lancés de dé pour les blessures hihihi)

 

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-Christophe dit en revoir à ces 2 roues Gobelines ...elles seront plus efficace pour la prochaine partie ???

3ieme tour:

les Balesteros touche la BABA et tue un archée (la BABA elle était trop méchante NA!!!)

Matthieu toujours aussi fort en TIR "je toucha si pas de 1 .....................zutt!!!)

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JC calcul encore ces Mana ....il pollue mon beau temple avec ces manas de toutes les couleurs ....tous des pollueurs ces inquisiteurs griffons...

JC souri , il tue enfin son 1er adversaire......ouffff

 

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4ieme tour:

a noter les 5 relances entre Matt et moi pour le jet de discipline

5 et 6ieme tour:

la lutte devient de plus en plus acharné..........le carnage commence.

Christophe évite le TUE NET de son BOSS et envoie la blessure à son esclave

JC perd son chef prétorien et sa garde ... l'aberration a encore gagné

A vous de compléter sur quelques anecdotes de combat ....

VICTOIRE des DIRZ au point car personne à obtenu un OBJECTIF

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retrouver toutes les photos sur diaporama "la bataille des amulettes"

Posté par u071655 à 18:32 - Commentaires [0] - Permalien [#]